Мем не неси хуйню


В Дээсочке такого нет. И чего практически нет в DS2. К персонажам пожалуй стоит добавить принцессу с сиськами и полупаучиху.

За что там еще любят качать адепты ДС? Да во всех играх на хайлвле играть легче: То есть, встретить моба, несколько раз сдохнуть в стычке с ним, запомнить его повторяющиеся атаки и в дальнейшем понять, как контратаковать.

В чем именно? Про ситуацию с фейковыми скриншотами, думаю, помнят многие. Почему ни слова о предшественнике - Demon Souls ?!

Гнетущей музыки? Одно дело безголовых слабаков на первых уровнях отстреливать и совсем другое носиться по арене, кишащей быками и цыплятами. Вообще, знание это сила.

Мем не неси хуйню

Вся эта хардкорность позаимствована из примитивнейших двумерных платформеров, на том уровне и остается. Я вот к примеру не знаю, в чем суть "двуручника", "50 уровня" и "гейпинг дрэгона". Шорткатов всего парочку и они работают в рамках одной миллипиздрической локации Bloodborne в лицо смеется и не соединяют никак другие локи.

Мем не неси хуйню

Только потому, что ничего не написано об архитектуре и гениальности расположении локаций. Паузы нет, нормальных сохранений нет, перенастройка клавиш оформлена через задницу. Это у пекабояр так бомбит от того, что Миядзаки не делал их любимую вторичненькую DS2 отчего она такой вторичненькой и получилась?

Как TV-сериал по мотивам Блокбастера. Ну что, уже кошер. Про ковенант - [1].

Почему ни слова о предшественнике - Demon Souls ?! Впрочем знание о том, что в игре есть спринт, тоже приходит случайно. Пруфы у Ороборо.

Нужно упомянуть про Severance: Надеяться избежать удара огромной дубины стрейфом, тоже не стоит -- враг довернет за вами, пользуйтесь чудо-перекатом. Если бы кто-нибудь толково и полно написал историю мира этой игры и ее сюжет, это был бы большой плюс данной статье.

Если вникать в сюжет так Сифа вообще убивать не хочется и жалко. Предыдущего посылателя отправить на хуй бандеролью и пилить статью про SoulsBorne. Посто для лулзов и информирования: При этом катаны в DS всегда считались лёгкой в использовании имбой для казуалов, а катанщиков обсирает большая часть игрового сообщества

Заменить антураж западноевропейской готики на классическое онэме - и хуй его отличишь от какой-нибудь финалки где хуй пойми кто невьебенным мечом борет хуй пойми кого хуй пойми зачем. На ПС. Вся боёвка состоит из выжидания пока моб откроется, чтобы убить одним-двумя ударами.

Если вникать в сюжет так Сифа вообще убивать не хочется и жалко. Перед тем, как ручоноки потянутся откатывать, почитайте это - http: Чуваки, а что за хуйня с фендомом? За часов игры видел много надписей и разных фантомов. Где описание мрачной атмотсферы?

Так намного лучше. Вы делайте, а я продолжу быть ленивой жопой, азаз.

Сразу видно, что отец серии Миядзаки не имел отношения к DS2 - его разрабатывала другая команда. За всё время ко мне вторгся только какой-то нубас в крепости Син. Вся боёвка состоит из выжидания пока моб откроется, чтобы убить одним-двумя ударами.

Так намного лучше.

Надеяться избежать удара огромной дубины стрейфом, тоже не стоит -- враг довернет за вами, пользуйтесь чудо-перекатом. Все эти вещи работают, когда единственное, что от тебя требуется — это получить не ниже тройки по математике в четверти, вынести мусор и помыть посуду.

Статья о жопоразрывающей сложности игры и кривом порте. Есть что-то еще важное, что я забыл дописать? Вроде и мир большой и проработанный, вроде и рядом все и чуть ли не в одном огромном доме-крепости все происходит. В чем именно?

Просто напомню, что хардкорностью в игре и не пахнет. Как TV-сериал по мотивам Блокбастера. Но локации неплохи разве что в самом начале и то если не доебываться до графона а потом превращаются в набор однонаправленных кишок соединяющихся, блять, лифтами это не то, что бы плохо, но цельного мира нет - так можно жопу и рот соединить и пох будет на дизайн мира.

Исключением является во всех играх только уровень "песочница", куда тебя кидает, чтоб ты малость придрочился к управлению. При этом катаны в DS всегда считались лёгкой в использовании имбой для казуалов, а катанщиков обсирает большая часть игрового сообщества Если бы кто-нибудь толково и полно написал историю мира этой игры и ее сюжет, это был бы большой плюс данной статье.

В результате всякие титанитовые демоны и прочие гаврики с алебардами нихуя не кайтятся и от них приходится тупо уворачиватсья как и ото всех остальных противников, причем они еще и сквозь стену убить могут, лол.

И чего практически нет в DS2. Сам в игру не играл, только слышал. Он активируется зажатием кнопки уклонения!



Женская волосатая дырка
Транссексуал это кто
Русскую училку ебут в жопу
Порно усипил и трахнул
Красивие голие негритят
Читать далее...

Популярное